Bejegyzések tőle Nagy Róbert

Kezdők bevezetés a Unity-be (4. rész)

Az előző részekben megismerkedhettünk a környezettel, ahol a játékprogramozás zajlik, most viszont eljött az idő, hogy valóban elkészítsünk egy játékot. A gyakorlás céljából elkészítendő játék egy nagyon egyszerű, űrhajós-lövöldözős játék lesz. A játékkészítés során a következő dolgokat fogjuk elsajátítani: Project ablak használata, asset-ek importálása és rendezgetése Különbség a GameObject-ek és a Prefab-ok között Unity fizika […]

Kezdők bevezetése a Unity-be (3. rész)

Az előző részben megismerkedhettünk a játékkészítés egyik legfontosabb elemével. Megtudtuk, hogyan helyezhetünk el és konfigurálhatunk objektumokat a játéktérben. A mostani részben pedig megtudhatjuk, hogyan próbálhatjuk ki az alkotásunkat, valamint bónuszként górcső alá vesszük a szerkesztő további extra funkcióit is. 7. Játékgombok A játékgombok teszik lehetővé, hogy elindítsuk és leállítsuk a játékunkat. Az első gomb a Play: […]

Kezdők bevezetése a Unity-be (2. rész)

A Unity-s játékfejlesztés folyamatát bemutató cikksorozat első részében a telepítésről, az asset-ekről, a GameObject-ekről és magáról a felületről általánosan olvashattunk. A játékfejlesztői munka jelentős része azonban az asset-ek importálása és a GameObject-ek behúzása után történik, ezért érdemes ezen ablakok kezelését a lehető legalaposabban elsajátítani. 5. Inspector ablak Az Inspector ablakban konfigurálhatjuk a GameObject-eket. Ha kiválasztunk […]

Kezdők bevezetése a Unity-be (1. rész)

A játékfejlesztők többségéről elmondható, hogy akkor kaptak kedvet saját játékok készítéséhez, amikor maguk is kapcsolatba kerültek különböző videojátékokkal. A hordozható telefonok  terjedésének köszönhetően egyre többen adták mobilra történő játékfejlesztésre a fejüket, melynek pozitív hozadékaként ma már számtalan szórakoztató mobilapplikáció közül válogathatunk. A Unity szintet lép, és még könnyebbé teszi a fejlesztők életét. Ez a bevezetés […]