Időpont
2020. szeptember 27. vasárnap 10:00-14:00
szabad hely maradt
Érdekel a játékfejlesztés?
Nem tudod felmérni, érdemes-e egyáltalán belevágnod, vagy hogy mire lenne hozzá szükséged?
Gyere el bemutató képzésünkre! Ismerkedj meg tanárainkkal!
Bemutatjuk képzéseinket!
Nem ismered a szoftvereket?
Végigjárjuk a játékfejlesztés teljes folyamatát! Bemutatjuk játékfejlesztő képzéseinket!
A képzés árát később – ha eljössz további képzésekre – beszámítjuk azok árába.
Biztosítunk neked egyedi asseteket (modelleket), melyekkel elkezdheted az otthoni játékfejlesztést.
A Unity játékmotor kezelő felülete, alap felépítése
XY bemutatja nektek a Hierarchy, Inspector, Asset Browser , Unity folder Structúrája, Grafikai egységek felépítése, Textúra rétegek (diff,norm,spec,refmask,gloss) Textúrázás / Shader készítés PBS vs metal(DX) Shading!
Environment modelling
Environment modelling ( Static World ) – Vázlatok alapján a játéktér platformjáinak létrehozása (modell+texture) ( collided ) – Díszítő elemek létrehozása. ( non collided ) – Export Maxból és PhotoShopból – Unity shaderek és világítás.
Scriptelés ( Game programozás )
– Script-ek működésének alapjai – Game script ( az egészet vezérlő program, pontszám és HP kiiratás, pálya elhagyása, halál ) – Taxi mozgató script ( HP vizsgálattal ) – Utas vezérlő script ( beszálás a taxiba / az egyik kiszállási pont random kiválasztása / kiszállás a taxiból.)
UI és UX
Magasabb szinű rendszerekbe való bevezetés
Game Design
Minden, ami játékfejlesztés logikájával kapcsolatos.