Komplex játékfejlesztés

A  Games Bond UNITY komplex játékfejlesztés egy 1,5 hónapos, gyakorlatorientált képzés Budapesten, melyen elsajátíthatod a játékfejlesztés alapjait. A Games Bond  egyedi képzése olyan kezdőknek és haladóknak szól, akik a játékfejlesztés minden részletét meg szeretnék ismerni, illetve a későbbiekben a szakmában kívánnak elhelyezkedni. Hogy szükséges-e bármilyen előképzettség a kurzushoz? Igen, a tanfolyamhoz szükséges a Unity alapozó képzés elvégzése, vagy a Unity készségszintű ismerete.

A komplex játékfejlesztés során elsajátíthatod az első játékod létrehozásához szükséges tudást. A példa egy klasszikus FPS lesz, többféle fegyver használatával, egyszerű, mesterséges inelligenciával rendelkező NPC-kkel, használható ajtókkal és liftekkel és természetesen HP, Ammo és Armor rendszerek integrálásával.

A Unity komplex játékfejlesztés egy komplex képzés, amelyen megtanulhatod a játékfejlesztés összes fortélyát. A tanfolyam célja, hogy a hallgatókat a Unity játékfejlesztő program segítségével bevezesse a játékfejlesztés tudományába. Az 4 hónapos kurzuson azokat a gyakorlati módszereket mutatjuk be egy-egy konkrét játék elkészítése közben, amelyek feltétlenül szükségesek ahhoz, hogy professzionális játék kerüljön ki a kezeid közül. A képzés vizsgával zárul.

A záróvizsgán jól teljesítő játékoknak megjelenési lehetőséget biztosítunk!

A tanfolyam elvégzésével olyan tudást szerezhetsz, amelyet játékstílustól függetlenül bárhol, bátran használni tudsz!  A képzés során a Unity jatékfejlesztő szoftvert használjuk!

Milyen elemekből épül fel a kurzus?

  • Inventory írása és fegyver itemek elhelyezése azon belül
  • Karakter attribútumok kezelése: aktuális életerő vagy armor pontok
  • Alapszintű mesterséges intelligencia és útkeresés használata
  • Saját scriptelt ajtók és liftek készítése
  • Scenek használata
  • Célzás és támadás fegyverekkel

Beiratkozáshoz szükséges: Alapszintű Unity szoftverhasználat és programozási alapismeretek, illetve ajánlott laptop – ha nem rendelkezel vele, otthoni számítógép is megteszi – és egy pendrive, amire a házi feladatokat kioszthatjuk! Szoftvereket biztosítjuk!

Témakörök

Scene használat

A főmenü és a különböző játék pályák rendszerének összerakása és ezeknek kezelése.

Egyedi fegyvermechanikák létrehozása

Elkészítünk olyan fegyvereket, amik egy lövedéket, vagy akár többet lőnek ki egyszerre. Ezeknek a sebessége lehet teljesen más és természetesen a szórás sem mindegy milyen. Az egészet pedig látványos vizuális effektekkel egészítjük ki, hogy igazán menő legyen.

Inventory

Egy nagyon egyszerű saját invenotry megírása amiben tárolhatjuk a felvett fegyvereket és megszerzett kulcskártyákat.

Bevilágítás

Mik kellenek ahoz, hogy egy látványosan bevilágított pályád legyen? Különböző fénytípusok használata és létrehozása.

Level design

Elmondjuk azt, hogy mikre figyeljünk, hogy egy igazán élvezetes mapot hozzunk létre ami ki is használha a már meglévő játékmechanikákata.

Ellenfelek (NPC) karakterek létrehozása

Itt megtanítjuk, hogy hogyan tud egy ellenfél karakter a pályán mozogni egy adott cél felé, vagy hogy hogyan tudja észrevenni a játékost és utána támadásba kezdeni. Ezeknek a karakterknek három típusát fogjuk létrehozni: közelharcos, távolsági harcos és főellenfelek

Liftek és ajtók

Automatikusan nyíló ajtók és működésbelépő liftek és olyanok amik használatához kulcsok szükségesek.

  • Használt szoftverek

    Unity 3d

  • Időpont

    2020. január 5. vasárnap 10:00.

  • Előadások

    Vasárnaponként 10:00-14:00.

    7 hét heti 1 alkalom 4 óra

  • Helyszín

    Dolmány irodaház: 1131 Budapest, Dolmány utca 5-7.

  • Képzés ára

    115. 000 Ft Két részletben fizethető (2×60.000)

8

szabad hely maradt

Képzés telítettsége

Oktatók

Várady Zsolt

Várady Zsolt

Vezető oktató
Németh Balázs

Németh Balázs