Komplex játékfejlesztés
A Games Bond UNITY komplex játékfejlesztés egy 1,5 hónapos, gyakorlatorientált képzés Budapesten, melyen elsajátíthatod a játékfejlesztés alapjait. A Games Bond egyedi képzése olyan kezdőknek és haladóknak szól, akik a játékfejlesztés minden részletét meg szeretnék ismerni, illetve a későbbiekben a szakmában kívánnak elhelyezkedni. Hogy szükséges-e bármilyen előképzettség a kurzushoz? Igen, a tanfolyamhoz szükséges a Unity alapozó képzés elvégzése, vagy a Unity készségszintű ismerete.
A komplex játékfejlesztés során elsajátíthatod az első játékod létrehozásához szükséges tudást. A példa egy klasszikus FPS lesz, többféle fegyver használatával, egyszerű, mesterséges inelligenciával rendelkező NPC-kkel, használható ajtókkal és liftekkel és természetesen HP, Ammo és Armor rendszerek integrálásával.
A Unity komplex játékfejlesztés egy komplex képzés, amelyen megtanulhatod a játékfejlesztés összes fortélyát. A tanfolyam célja, hogy a hallgatókat a Unity játékfejlesztő program segítségével bevezesse a játékfejlesztés tudományába. Az 4 hónapos kurzuson azokat a gyakorlati módszereket mutatjuk be egy-egy konkrét játék elkészítése közben, amelyek feltétlenül szükségesek ahhoz, hogy professzionális játék kerüljön ki a kezeid közül. A képzés vizsgával zárul.
A záróvizsgán jól teljesítő játékoknak megjelenési lehetőséget biztosítunk!
A tanfolyam elvégzésével olyan tudást szerezhetsz, amelyet játékstílustól függetlenül bárhol, bátran használni tudsz! A képzés során a Unity jatékfejlesztő szoftvert használjuk!
Milyen elemekből épül fel a kurzus?
- Inventory írása és fegyver itemek elhelyezése azon belül
- Karakter attribútumok kezelése: aktuális életerő vagy armor pontok
- Alapszintű mesterséges intelligencia és útkeresés használata
- Saját scriptelt ajtók és liftek készítése
- Scenek használata
- Célzás és támadás fegyverekkel
Beiratkozáshoz szükséges: Alapszintű Unity szoftverhasználat és programozási alapismeretek, illetve ajánlott laptop – ha nem rendelkezel vele, otthoni számítógép is megteszi – és egy pendrive, amire a házi feladatokat kioszthatjuk! Szoftvereket biztosítjuk!
Témakörök
Scene használat
A főmenü és a különböző játék pályák rendszerének összerakása és ezeknek kezelése.
Egyedi fegyvermechanikák létrehozása
Elkészítünk olyan fegyvereket, amik egy lövedéket, vagy akár többet lőnek ki egyszerre. Ezeknek a sebessége lehet teljesen más és természetesen a szórás sem mindegy milyen. Az egészet pedig látványos vizuális effektekkel egészítjük ki, hogy igazán menő legyen.
Inventory
Egy nagyon egyszerű saját invenotry megírása amiben tárolhatjuk a felvett fegyvereket és megszerzett kulcskártyákat.
Bevilágítás
Mik kellenek ahoz, hogy egy látványosan bevilágított pályád legyen? Különböző fénytípusok használata és létrehozása.
Level design
Elmondjuk azt, hogy mikre figyeljünk, hogy egy igazán élvezetes mapot hozzunk létre ami ki is használha a már meglévő játékmechanikákata.
Ellenfelek (NPC) karakterek létrehozása
Itt megtanítjuk, hogy hogyan tud egy ellenfél karakter a pályán mozogni egy adott cél felé, vagy hogy hogyan tudja észrevenni a játékost és utána támadásba kezdeni. Ezeknek a karakterknek három típusát fogjuk létrehozni: közelharcos, távolsági harcos és főellenfelek
Liftek és ajtók
Automatikusan nyíló ajtók és működésbelépő liftek és olyanok amik használatához kulcsok szükségesek.
szabad hely maradt
Oktatók

Várady Zsolt
